(int)MPPLY_OFFENSIVE_UGC 攻击性徽章、队伍或 UGC 的举报总数
(int)MPPLY_BAD_CREW_NAME 攻击队名称总报告
(int)MPPLY_BAD_CREW_MOTTO 进攻组座右铭总报告
(int)MPPLY_BAD_CREW_STATUS 进攻队员状态报告总数
(int)MPPLY_BAD_CREW_EMBLEM 攻击性徽章的总报告数
(int)MPPLY_GAME_EXPLOITS 攻击性徽章、队伍或 UGC 的举报总数
(int)MPPLY_EXPLOITS 漏洞利用报告总数
(int)MPPLY_PLAYERMADE_TITLE 玩家制作的游戏(任务)总报告
(int)MPPLY_PLAYERMADE_DESC 玩家制作描述(任务)的总报告数
<!-- If we care about commends too we also have -->
(int)MPPLY_FRIENDLY 非常友好,值得称赞
(int)MPPLY_HELPFUL 非常有帮助,值得称赞
(date)MPPLY_STARTED_MP 玩家开始玩 MP 的日期
(int)MPPLY_KILLS_PLAYERS_CHEATER 玩家因作弊而死亡的比率
(int)MPPLY_DEATHS_PLAYERS_CHEATER 玩家因作弊死亡比例
(date)MPPLY_NON_CHEATER_CASH 玩家开始玩 MP 的日期
(bool)MPPLY_DONE_DM_CREATOR_TUT MP Char 0 - 个人 - 玩家是否已完成 DM 创作者教程
(bool)MPPLY_DONE_MISS_CREATOR_TUT MP Char 0 - 个人 - 玩家是否已完成 DM 创作者教程
(int)MPPLY_FM_ACTIVITY_HELP 自由模式活动的帮助文本
(int)MPPLY_MISSIONS_CREATED MP Char 0 - 个人 - 玩家是否已完成 DM 创作者教程
(int)MPPLY_FM_NONMISS_HELP 非任务自由模式活动的帮助文本
(int)MPPLY_FM_RACE_MENU_HELP 比赛菜单的帮助文本
<!--General Player Stats -->
(bool)MPPLY_ISPUNISHED 当玩家执行任务时设置为真 - 用于可靠性检查
(int)MPPLY_LAST_MP_CHAR 存储玩家在 mp 中输入的最后一个字符
(bool)MPPLY_FM_INTRO_CUT_DONE 当玩家观看了自由模式简介过场动画时,设置为 True
(int)MPPLY_FM_MISSION_LIKES 当玩家观看了自由模式简介过场动画时,设置为 True
<!--FM Race Cars Stats -->
(int)MPPLY_VEHSUPER 自由模式 - 商店数据
(int)MPPLY_VEHSPORTS 自由模式 - 商店数据
(int)MPPLY_VEHMUSCLE 自由模式 - 商店数据
(int)MPPLY_VEHEXEC 自由模式 - 商店数据
(int)MPPLY_VEHCLASS 自由模式 - 商店数据
(int)MPPLY_VEHIMPORT 自由模式 - 商店数据
(int)MPPLY_VEHIARMO 自由模式 - 商店数据
(int)MPPLY_VEHISWAG 自由模式 - 商店数据
(int)MPPLY_VEHIOFFRD 自由模式 - 商店数据
(int)MPPLY_VEHIVANS 自由模式 - 商店数据
(int)MPPLY_VEHIBIKES 自由模式 - 商店数据
(int)MPPLY_VEHICYC 自由模式 - 商店数据
(int)MPPLY_VEHIPLN 自由模式 - 商店数据
(int)MPPLY_VEHIHELI 自由模式 - 商店数据
(int)MPPLY_VEHIBOAT 自由模式 - 商店数据
<!--Permanent Stats -->
(float)MPPLY_CHAR_DIST_TRAVELLED MP Char 0 - 总行程距离。步行、开车、乘船、骑自行车等
(int)MPPLY_DEATHS_PLAYER 其他玩家造成的死亡次数
(int)MPPLY_KILLS_PLAYERS 被击杀的玩家数量
(int)MPPLY_DM_TOTAL_KILLS 死亡竞赛 - 玩家的 DM 击杀总数
(int)MPPLY_DM_TOTAL_DEATHS 死亡竞赛 - DM 死亡总数玩家
(short)MPPLY_GLOBALXP 玩家全球经验值
<!-- Player Cash -->
(bool)MPPLY_CARAPP_DATA_SENT_0 MPPLAYER - 已为角色槽设置 CarApp 数据
(bool)MPPLY_CARAPP_DATA_SENT_1 MPPLAYER - 已为角色槽设置 CarApp 数据
(bool)MPPLY_CARAPP_DATA_SENT_2 MPPLAYER - 已为角色槽设置 CarApp 数据
(bool)MPPLY_CARAPP_DATA_SENT_3 MPPLAYER - 已为角色槽设置 CarApp 数据
(bool)MPPLY_CARAPP_DATA_SENT_4 MPPLAYER - 已为角色槽设置 CarApp 数据
<!-- Player Cash -->
(int)MPPLY_TOTAL_SPENT 玩家全球经验值
(int)MPPLY_TOTAL_EARNED 玩家全球经验值
<!-- Player Awards -->
(int)MPPLY_AWD_FM_CR_RACES_MADE 游戏奖项
(int)MPPLY_AWD_FM_CR_DM_MADE 游戏奖项
(int)MPPLY_AWD_FM_CR_PLAYED_BY_PEEP 游戏奖项
(int)MPPLY_AWD_FM_CR_MISSION_SCORE 游戏奖项
<!-- Player Gun Club Stats -->
(int)MPPLY_SHOOTINGRANGE_WINS MPPLAYER - 在射击场随机回合中获得的最佳成绩
(int)MPPLY_SHOOTINGRANGE_LOSSES MPPLAYER - 在射击场覆盖回合中取得的最佳成绩
(int)MPPLY_SHOOTINGRANGE_TOTAL_MATCH MPPLAYER - 玩过的射击游戏总数
(bool)SHOOTINGRANGE_SEEN_TUT MPPLAYER-检查玩家是否看过范围教程
<!-- Player Tennis Stats -->
(bool)TENNIS_SEEN_TUTORIAL MPPLAYER-检查玩家是否已经看过网球教程。
(int)MPPLY_TENNIS_MATCHES_WON MPPLAYER - 网球比赛总胜场数
(int)MPPLY_TENNIS_MATCHES_LOST MPPLAYER - 网球比赛总失利次数
<!-- Player Golf Stats -->
(int)MPPLY_GOLF_WINS MPPLAYER - 推杆入洞的最长距离
(int)MPPLY_GOLF_LOSSES MPPLAYER - 推杆入洞的最长距离
<!-- Player Darts Stats -->
(bool)DARTS_SEEN_TUTORIAL MPPLAYER—检查玩家是否已经看过飞镖教程。
(int)MPPLY_DARTS_TOTAL_WINS MPPLAYER - 飞镖游戏获胜总次数
(int)MPPLY_DARTS_TOTAL_MATCHES MPPLAYER - Dart 比赛总数
<!-- Player Arm Wrestling Stats -->
(bool)ARMWRESTLING_SEEN_TUTORIAL MPPLAYER-检查玩家是否已经看过腕力教程。
(int)MPPLY_ARMWRESTLING_TOTAL_WINS MPPLAYER - 腕力比赛获胜总次数
(int)MPPLY_ARMWRESTLING_TOTAL_MATCH MPPLAYER - 腕力比赛总数
<!-- Crew Challenge Stats -->
(int)MPPLY_CREW_CHALLENGE_WIN MPPLAYER - 腕力比赛总数
(int)MPPLY_CREW_HEAD2HEAD_WIN MPPLAYER - 腕力比赛总数
<!-- CREW XP STATS -->
(short)MPPLY_CREW_LOCAL_XP_0 MPPLAYER 0 - 玩家本地团队 0 的工作人员经验值
(short)MPPLY_CREW_LOCAL_XP_1 MPPLAYER 0 - 玩家本地团队 1 的工作人员经验值
(short)MPPLY_CREW_LOCAL_XP_2 MPPLAYER 0 - 玩家本地团队 2 的工作人员经验值
(short)MPPLY_CREW_LOCAL_XP_3 MPPLAYER 0 - 玩家本地团队 3 的工作人员经验值
(short)MPPLY_CREW_LOCAL_XP_4 MPPLAYER 0 - 玩家本地团队 4 的工作人员经验值
(bool)MPPLY_XP_REWARD_PLAYER_IN_CREW MPPLAYER 0 - 玩家本地团队 4 的工作人员经验值
<!-- JOB STATS -->
(int)MPPLY_TIMES_FINISH_RACE_TOP_3 MPPLAYER - 推杆入洞的最长距离
(int)MPPLY_TIMES_FINISH_RACE_LAST MPPLAYER - 推杆入洞的最长距离
(int)MPPLY_TIMES_RACE_BEST_LAP MPPLAYER - 推杆入洞的最长距离
(int)MPPLY_TIMES_FINISH_DM_TOP_3 MPPLAYER - 推杆入洞的最长距离
(int)MPPLY_TIMES_FINISH_DM_LAST MPPLAYER - 推杆入洞的最长距离
(int)MPPLY_CRMISSION MPPLAYER - 推杆入洞的最长距离
(int)MPPLY_MCMWIN MPPLAYER - 推杆入洞的最长距离
(int)MPPLY_CRHORDE MPPLAYER - 推杆入洞的最长距离
(int)MPPLY_HORDEWINS MPPLAYER - 推杆入洞的最长距离
(int)MPPLY_CURRENT_CREW_RANK 在初级船员中排名。
(int)MPPLY_NEXT_CREW_RANK 主船员中的下一等级。
(int)MPPLY_VOTED_OUT 主船员中的下一等级。
(int)MPPLY_VOTED_OUT_DELTA 主船员中的下一等级。
(int)MPPLY_VOTED_OUT_QUIT 主船员中的下一等级。
(bool)MPPLY_WAS_I_BAD_SPORT 主船员中的下一等级。
(bool)MPPLY_WAS_I_CHEATER 主船员中的下一等级。
(int)MPPLY_NEW_CONTENT 存储内容哈希以便检查差异。
<!--
(int)MPPLY_CREW_GLOBAL_XP_0 MPPLAYER 0 - 玩家全球团队经验 0
(int)MPPLY_CREW_GLOBAL_XP_1 MPPLAYER 0 - 队员 1 的全球工作人员经验值
(int)MPPLY_CREW_GLOBAL_XP_2 MPPLAYER 0 - 队员全球团队经验值 2
(int)MPPLY_CREW_GLOBAL_XP_3 MPPLAYER 0 - 玩家全球团队经验值(第 3 队)
(int)MPPLY_CREW_GLOBAL_XP_4 MPPLAYER 0 - 队员 GLOBAL 团队经验值 4
-->
(int)MPPLY_CREW_0_ID MPPLAYER 0 - 玩家全球团队经验 0
(int)MPPLY_CREW_1_ID MPPLAYER0 - 队员 1 的全球工作人员经验
(int)MPPLY_CREW_2_ID MPPLAYER0 - 队员 2 的全球船员经验值
(int)MPPLY_CREW_3_ID MPPLAYER 0 - 玩家全球团队经验值(第 3 队)
(int)MPPLY_CREW_4_ID MPPLAYER 0 - 队员 GLOBAL 团队经验值 4
(u64)MPPLY_CREW_LOCAL_TIME_0 在剧组的时间
(u64)MPPLY_CREW_LOCAL_TIME_1 在剧组的时间
(u64)MPPLY_CREW_LOCAL_TIME_2 在剧组的时间
(u64)MPPLY_CREW_LOCAL_TIME_3 在剧组的时间
(u64)MPPLY_CREW_LOCAL_TIME_4 在剧组的时间
(u64)CREW_LOCAL_TIME_0 在剧组的时间
(u64)CREW_LOCAL_TIME_1 在剧组的时间
(u64)CREW_LOCAL_TIME_2 在剧组的时间
(u64)CREW_LOCAL_TIME_3 在剧组的时间
(u64)CREW_LOCAL_TIME_4 在剧组的时间
(int)MPPLY_CREW_NO_HEISTS_0 在剧组的时间
(int)MPPLY_CREW_NO_HEISTS_1 在剧组的时间
(int)MPPLY_CREW_NO_HEISTS_2 在剧组的时间
(int)MPPLY_CREW_NO_HEISTS_3 在剧组的时间
(int)MPPLY_CREW_NO_HEISTS_4 在剧组的时间
(short)MPPLY_CREW_HEIST_CASH_0 在剧组的时间
(short)MPPLY_CREW_HEIST_CASH_1 在剧组的时间
(short)MPPLY_CREW_HEIST_CASH_2 在剧组的时间
(short)MPPLY_CREW_HEIST_CASH_3 在剧组的时间
(short)MPPLY_CREW_HEIST_CASH_4 在剧组的时间
(int)SPAWN_LOCATION_SETTING MP 设置,玩家重生位置
(int)PLAYER_TITLE_SETTING MP设置,玩家头衔
(int)PLAYER_ANIM_SETTING MP设置,玩家快速动画
(int)PLAYER_ANIM_VEH_SETTING MP设置,玩家快速动画
(int)LAST_PLAYED_CORONA_ANIM_TY 在 Corona 中播放的最后一类动画
(int)LAST_PLAYED_CORONA_ANIM 在 Corona 中播放的最后一部动画
(int)LAST_PLAYED_CORONA_RADIO 在电晕中选定的最后一个广播电台
<!-- BASEJUMP Stats -->
(int)MPPLY_BJ_WINS MPPLAYER - 单轮最低杆数 - Delta vs. Par
(int)MPPLY_BJ_LOST MPPLAYER - 停在球道上的最长开球距离
<!-- RACE TO POINT Stats -->
(int)MPPLY_RACE_2_POINT_WINS MPPLAYER - 单轮最低杆数 - Delta vs. Par
(int)MPPLY_RACE_2_POINT_LOST MPPLAYER - 停在球道上的最长开球距离
<!-- Player award -->
(int)MPPLY_BRONZE_INTPLY_0 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPPLY_BRONZE_INTPLY_1 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPPLY_BRONZE_INTPLY_2 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPPLY_BRONZE_INTPLY_3 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPPLY_BRONZE_FLOATPLY_0 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPPLY_BRONZE_FLOATPLY_1 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPPLY_BRONZE_FLOATPLY_2 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPPLY_SILVER_INTPLY_0 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPPLY_SILVER_INTPLY_1 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPPLY_SILVER_INTPLY_2 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPPLY_SILVER_INTPLY_3 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPPLY_SILVER_FLOATPLY_0 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPPLY_SILVER_FLOATPLY_1 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPPLY_SILVER_FLOATPLY_2 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPPLY_GOLD_INTPLY_0 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPPLY_GOLD_INTPLY_1 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPPLY_GOLD_INTPLY_2 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPPLY_GOLD_INTPLY_3 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPPLY_GOLD_FLOATPLY_0 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPPLY_GOLD_FLOATPLY_1 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPPLY_GOLD_FLOATPLY_2 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPPLY_PLATINUM_INTPLY_0 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPPLY_PLATINUM_INTPLY_1 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPPLY_PLATINUM_INTPLY_2 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPPLY_PLATINUM_INTPLY_3 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPPLY_PLATINUM_FLOATPLY_0 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPPLY_PLATINUM_FLOATPLY_1 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPPLY_PLATINUM_FLOATPLY_2 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPPLY_FM_VEH_COLOUR_TYPE MP Char 0 - 玩家最后挑选的颜色类型
(int)MPPLY_FM_VEH_COLOUR MP Char 0 - 玩家将汽车设置为的颜色
(int)MPPLY_DM_CHEAT_START 作弊追踪 已开始死亡竞赛的次数
(int)MPPLY_DM_CHEAT_END 作弊追踪 死亡竞赛结束次数
(int)MPPLY_DM_CHEAT_QUIT 作弊追踪 死亡竞赛结束次数
(int)MPPLY_RACE_CHEAT_START 作弊追踪 已开始的比赛数量
(int)MPPLY_RACE_CHEAT_END 作弊追踪 比赛结束次数
(int)MPPLY_RACE_CHEAT_QUIT 作弊追踪 退出比赛次数
(int)MPPLY_MC_CHEAT_START 作弊追踪 已启动任务数
(int)MPPLY_MC_CHEAT_END 作弊追踪 任务结束次数
(int)MPPLY_MC_CHEAT_QUIT 作弊追踪 任务退出次数
(int)MPPLY_MGAME_CHEAT_START 已开始比赛数量
(int)MPPLY_MGAME_CHEAT_END 比赛结束次数
(int)MPPLY_MGAME_CHEAT_QUIT 比赛结束次数
(int)MPPLY_AVERAGE_RTT 客户端与主机的平均 RTT。
(float)MPPLY_OVERALL_CHEAT 受骗次数
(float)MPPLY_OVERALL_BADSPORT 受骗次数
(bool)MPPLY_CHAR_IS_BADSPORT 追踪玩家被标记为作弊者的情况
(int)MPPLY_BECAME_BADSPORT_NUM 受骗次数
(int)MPPLY_BECAME_CHEATER_NUM 受骗次数
(date)MPPLY_BECAME_CHEATER_DT 受骗次数
(date)MPPLY_BECAME_BADSPORT_DT 受骗次数
(int)MPPLY_ACTIVITY_STARTED 受骗次数
(int)MPPLY_ACTIVITY_ENDED 受骗次数
(int)MPPLY_ACTIVITY_QUIT 受骗次数
(int)MPPLY_OVERALL_SESSION_COUNT 受骗次数
(int)MPPLY_BADSPORT_MESSAGE 受骗次数
(int)MPPLY_DESTROYED_PVEHICLES 受骗次数
<!-- Multiplayer Settings -->
(int)MPPLY_BETTING_ODDS_SETTING MP 设置,玩家投注赔率格式
(bool)MPPLY_CREW_SETTINGS 如果在机组人员中设置
<!-- General award -->
(int)MPGEN_BRONZE_INTGEN_0 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPGEN_BRONZE_INTGEN_1 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPGEN_BRONZE_INTGEN_2 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPGEN_BRONZE_FLOATGEN_0 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPGEN_BRONZE_FLOATGEN_1 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPGEN_BRONZE_FLOATGEN_2 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPGEN_SILVER_INTGEN_0 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPGEN_SILVER_INTGEN_1 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPGEN_SILVER_INTGEN_2 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPGEN_SILVER_FLOATGEN_0 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPGEN_SILVER_FLOATGEN_1 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPGEN_SILVER_FLOATGEN_2 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPGEN_GOLD_INTGEN_0 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPGEN_GOLD_INTGEN_1 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPGEN_GOLD_INTGEN_2 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPGEN_GOLD_FLOATGEN_0 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPGEN_GOLD_FLOATGEN_1 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPGEN_GOLD_FLOATGEN_2 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPGEN_PLATINUM_INTGEN_0 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPGEN_PLATINUM_INTGEN_1 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPGEN_PLATINUM_INTGEN_2 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPGEN_PLATINUM_FLOATGEN_0 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPGEN_PLATINUM_FLOATGEN_1 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
(int)MPGEN_PLATINUM_FLOATGEN_2 MP Char 0 - 玩家智力 Char 奖励白金等级位集
<!-- Spawn Vectors Stats -->
(pos)MPPLY_SPAWN_POSITION_1 MPPLAYER-生成位置
(pos)MPPLY_SPAWN_POSITION_2 MPPLAYER-生成位置
(pos)MPPLY_SPAWN_POSITION_3 MPPLAYER-生成位置
(pos)MPPLY_SPAWN_POSITION_4 MPPLAYER-生成位置
(pos)MPPLY_SPAWN_POSITION_5 MPPLAYER-生成位置
(pos)MPPLY_SPAWN_POSITION_6 MPPLAYER-生成位置
(pos)MPPLY_SPAWN_POSITION_7 MPPLAYER-生成位置
(pos)MPPLY_SPAWN_POSITION_8 MPPLAYER-生成位置
(pos)MPPLY_SPAWN_POSITION_9 MPPLAYER-生成位置
(pos)MPPLY_SPAWN_POSITION_10 MPPLAYER-生成位置
(bool)MPPLY_AUTOMUTE_MESSAGE MPPLAYER - 玩家在商店花费的真实金钱
(int)MPPLY_INGAMESTORE_MONEYSPENT MPPLAYER - 玩家在商店花费的真实金钱
(float)MPPLY_KILL_DEATH_RATIO MP 玩家 0 - COP - 击杀死亡率百分比。
(bool)MPPLY_NEED_TO_UPDATE_HEADSHOT MP 玩家 0-COP 击杀死亡率百分比。
(int)FM_CUT_DONE 追踪已制作的过场动画
<!-- DO NOT DELETE THESE! They are required to test the infulstructure of the the stat system -->
(int)MPPLY_AWD_TEMPAWARD 温度统计
(float)MPPLY_AWD_TEMPAWARDFLOAT 温度统计
(bool)MPPLY_AWD_TEMPAWARDBOOL 温度统计
(date)MPPLY_AWD_TEMPAWARDDATE 温度统计
(int)MPGEN_AWD_TEMPAWARDINT 温度统计
(float)MPGEN_AWD_TEMPAWARDFLOAT 温度统计
(bool)MPGEN_AWD_TEMPAWARDBOOL 温度统计
(date)MPGEN_AWD_TEMPAWARDDATE 温度统计
(int)MPPLY_TEMPSTATINT mp char 4 武器在库存中的时间(S)
(float)MPPLY_TEMPSTATFLOAT mp char 4 武器在库存中的时间(S)
(bool)MPPLY_TEMPSTATBOOL mp char 4 武器在库存中的时间(S)
(label)MPPLY_TEMPSTATLABEL mp char 4 武器在库存中的时间(S)
(string)MPPLY_TEMPSTATSTRING mp char 4 武器在库存中的时间(S)
(pos)MPPLY_TEMPSTATVEC mp char 4 武器在库存中的时间(S)
(date)MPPLY_TEMPSTATDATE mp char 4 武器在库存中的时间(S)
(int)MPGEN_TEMPSTATINT mp char 4 武器在库存中的时间(S)
(float)MPGEN_TEMPSTATFLOAT mp char 4 武器在库存中的时间(S)
(bool)MPGEN_TEMPSTATBOOL mp char 4 武器在库存中的时间(S)
(label)MPGEN_TEMPSTATLABEL mp char 4 武器在库存中的时间(S)
(string)MPGEN_TEMPSTATSTRING mp char 4 武器在库存中的时间(S)
(pos)MPGEN_TEMPSTATVEC mp char 4 武器在库存中的时间(S)
(date)MPGEN_TEMPSTATDATE mp char 4 武器在库存中的时间(S)
(pos)TEMPSTATVEC mp char 4 武器在库存中的时间(S)
(u32)PLAYER_MUTED_TALKERS_MET 游戏过程中遇到的语音对话者数量
(u32)PLAYER_MUTED 玩家被静音的次数
<!-- Title Update additions -->
(packed)PSTAT_INT9 字符统计,带有压缩整数索引 4。最多可容纳 8 个整数
(packed)PSTAT_INT10 字符统计,带有压缩整数索引 4。最多可容纳 8 个整数
(packed)PSTAT_INT11 字符统计,带有压缩整数索引 4。最多可容纳 8 个整数
(packed)PSTAT_INT12 字符统计,带有压缩整数索引 4。最多可容纳 8 个整数
(packed)PSTAT_INT13 字符统计,带有压缩整数索引 4。最多可容纳 8 个整数
(packed)PSTAT_INT14 字符统计,带有压缩整数索引 4。最多可容纳 8 个整数
(packed)MP_TUPSTAT_INT0 带有压缩整数索引 0 的统计数据。最多可容纳 8 个整数。
(packed)MP_TUPSTAT_INT1 带有压缩整数索引 1 的统计数据。最多可容纳 8 个整数
(packed)MP_TUPSTAT_INT2 带有压缩整数索引 2 的统计数据。最多可容纳 8 个整数
(packed)MP_TUPSTAT_INT3 带有压缩整数索引 2 的统计数据。最多可容纳 8 个整数
(packed)TUPSTAT_INT0 字符统计,带有压缩整数索引 4。最多可容纳 8 个整数
(packed)TUPSTAT_INT1 字符统计,带有压缩整数索引 4。最多可容纳 8 个整数
(packed)TUPSTAT_INT2 字符统计,带有压缩整数索引 4。最多可容纳 8 个整数
(packed)TUPSTAT_INT3 字符统计,带有压缩整数索引 4。最多可容纳 8 个整数
(packed)MP_TUPSTAT_BOOL0 具有打包布尔值索引 0 的统计数据。最多可容纳 64 个布尔值。
(packed)TUPSTAT_BOOL0 字符统计与打包布尔值索引 0。最多可容纳 64 个布尔值。
<!-- NG Update additions -->
(packed)MP_NGPSTAT_INT0 带有压缩整数索引 0 的统计数据。最多可容纳 8 个整数。
(packed)NGPSTAT_INT0 字符统计,带有压缩整数索引 4。最多可容纳 8 个整数
(packed)NGPSTAT_INT1 字符统计,带有压缩整数索引 4。最多可容纳 8 个整数
(packed)NGPSTAT_INT2 字符统计,带有压缩整数索引 4。最多可容纳 8 个整数
(packed)NGPSTAT_INT3 字符统计,带有压缩整数索引 4。最多可容纳 8 个整数
(packed)NGPSTAT_INT4 字符统计,带有压缩整数索引 4。最多可容纳 8 个整数
(packed)NGPSTAT_INT5 字符统计,带有压缩整数索引 4。最多可容纳 8 个整数
(packed)NGPSTAT_INT6 字符统计,带有压缩整数索引 4。最多可容纳 8 个整数
(packed)NGPSTAT_INT7 字符统计,带有压缩整数索引 4。最多可容纳 8 个整数
(packed)MP_NGPSTAT_BOOL0 具有打包布尔值索引 0 的统计数据。最多可容纳 64 个布尔值。
(packed)NGPSTAT_BOOL0 字符统计与打包布尔值索引 0。最多可容纳 64 个布尔值。
(packed)NGPSTAT_BOOL1 带有压缩布尔值索引 1 的字符统计。最多可容纳 64 个布尔值。